Where in Time is Carmen Sandiego? [PT-BR - Mega Drive]
A versão de 1989 de Where in Time é Carmen Sandiego? É um jogo de vídeo multiplataforma onde os jogadores têm que viajar através do tempo para coletar a pista e o mandado necessário para capturar Carmen Sandiego ou um de seus capangas. O objetivo deste jogo é acompanhar os vilões de Carmen através da história e prendê-los e, em última instância, prender a própria Carmen.
Semelhante ao Mundo, o jogador joga como um agente secreto para a Agência Acme Detetive, e tem que usar os livros de pesquisa para decifrar as pistas dadas a eles sobre onde o bandido foi, e também decodificar os atributos físicos ou interesses do trapaceiro Em outras pistas. Eles devem atingir esses dois objetivos, a fim de garantir um mandado de prisão, o que lhes permite identificar a pessoa no final do caso como o trapaceiro. O jogador viaja através do tempo e do espaço com um dispositivo conhecido dentro do universo de Carmen Sandiego como o Chronoskimmer. O jogo é limitado no tempo, e cada ação que alguém toma usa algum desse tempo; O jogador precisa resolver o caso dentro do tempo alocado para ser bem sucedido. Além de ensinar o jogador sobre a geografia ea história, ele também fornece prática usando um livro de pesquisa - a New American Desk Encyclopedia vem com o jogo para ajudar. Os povos, eventos, e invenções caracterizados no jogo saem do período na história que varia do ANÚNCIO 400 aos anos 50 - os 1500 anos passados da história humana. O jogo vem com um manual de instruções de 28 páginas.
Este foi o primeiro jogo da série a estabelecer que ACME Quartel General está localizado em San Francisco.
O jogo foi lançado em uma variedade de plataformas diferentes, incluindo Apple II (1989), Amiga (1990), Commodore 64/128 (1990), Macintosh (1990), IBM PC compatível (1990), Nintendo Entertainment System (1991), Sega Genesis (1992) e Super Nintendo Entertainment System (1993).
Em 1991, a Konami lançou um porto do jogo para o Nintendo Entertainment System, que incluía uma pequena enciclopédia de bolso como um pacote gratuito. Hi Tech Expressions mais tarde criou uma porta para o Super NES. A Electronic Arts também criou um porto para o Sega Genesis.
A partir do momento em que o jogo foi lançado (agosto de 1989) até 21 de janeiro de 1990, o jogo tinha vendido "mais de 100.000 cópias". O jogo foi "o jogo de software mais vendido durante a temporada de férias de 1989"
Gene Portwood e Lauren Elliott foram os projetistas do jogo, Lance Groody e Rod Nelson foram os programadores, Don Albrecht, Leila Bronstein, Michelle Bushneff, Maureen Gilhooly, Julie Glavin, Avril Harrison e Barbara Lawrence trabalharam em gráficos, Clair Curtin foi o Gerente de produtos, Susan Meyers escreveu as pistas, e Matthew Leeds escreveu o manual.
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Opção 1 - MediaFire
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